Serious Games : démêler les vrais usages des « effets vitrine »
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Encore en phase d’expérimentation, le Serious Game s’est acquis de belles références dans nombre de grandes entreprises du CAC 40. La promesse de Serious Games spécifiques, voire standards, développés à des coûts raisonnables semble pouvoir être tenue. Qui plus est, ce secteur émergent est largement soutenu par les pouvoirs publics.
Tendances du moment, perspectives de la demande et de l’offre à plus long terme : le Serious Game se dirige-t-il lentement mais sûrement vers son âge de raison ? Quelle place est-il amené à prendre dans les dispositifs de formation, selon quelle articulation ? Comment aller au-delà des expérimentations ?
Donnant la parole à des professionnels et des praticiens du Serious Game, la conférence donnera des clés aux entreprises qui souhaitent initier ou développer une telle démarche. |
10/03/2010 de 10:30 à 12:00 |
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Animée par Michel Diaz, Directeur Associé Fēfaur, Directeur eLearning-Infos Intervenants : - et l'intervention de
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Salle : Salle Elearning et Formation |
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